2008年12月16日火曜日

うみのなかを泳ぐさかな


今回は、海の中の魚が画面から出て行くと同時に、反対側からも現れます。ここでは、主に「遊び場」の活用のしかたと、「折り返す」のやり方について学びます。
スクイークで描いた魚以外にも、実際に画用紙などに書いた絵をデジカメで取り込むこともできますので、こちらも試してみてください。 サンプル(Zip形式  右クリックして、ファイルを一度保存してください)≫


  1. ナビビゲータの 「絵を描きます」をクリックし、さかなの えを いて、「ほぞん」します。

  2. さかなの ハロをだし、下の「スケッチ」と 書いてあるところを クリックし、ぜんたいが くさいろに なったら、キーボードで、SAKANAとうって、「さかな」にかえます。もしも、sakanaとなって しまうときは、半角全角キーを 1かい おしてから、うちなおして みましょう。

  3. 「ビューワを開く」を クリックし、「さかなを進める 5」を ひっぱりだします。

  4. 4、 このままだと、「さかな」は 上に むかって うごいていって しまうので 、「さかな」の ハロを出し、ちゅうしんにある 「進行方向の設定」の くさいろの やじるしを つまみ、じぶんの すすませたい ほうこうに、ドラッグします。長く ひっぱると、すすむ ほうこうを より はっきりと きめることが できます。

  5. 「基本」という カテゴリの ぶぶんを クリックすると、いろいろな カテゴリが あらわれます。その中の、「動き」を クリックし、「さかな折り返す」を ひっぱりだし、「さかなを進める 5」の 下に もぐりこませます。

  6. 右下の、「部品」をクリックし、「遊び場」を ひっぱりだします。

  7. 「遊び場」の ハロを出し、右下の 「大きさの変更」で  おおきさを かえ、その上の 「プロパティシート」で 「遊び場」の いろを うみに かえ、その上の 「背景を描く」で、うみの なかの かいそうなどを かきます。

  8. 「遊び場」の ハロを出し、左上の ×じるしの 右よこに ある、赤い色の「メニュー」を クリックします。たくさんある ことばの 下のほうにある 「遊び場の拡張機能」を クリックし、「囲い込む」の 黒い しかくの ぶぶんを クリックして、白いしかくに します。

  9. 「さかな」を 「遊び場」のなかに ドラッグして 入れ、「スクリプト1」の 右よこの とけいマークを クリックすると、「さかな」が うごきだします。そして、「さかな」が がめんから でていってしまうと どうじに、また はんたいがわから 出てくるように なります。

  10. 「さかな」の かずを ふやして、たくさん およがせてみましょう。

2008年12月11日木曜日

いっしょにつれってって


毎回、子供たちに、こんなプリントを配って、スクイークで実際に作品を作らせています。 
今回は、親に、子供がついていくようなイメージで作りました。サンプル(Zip 形式  右クリックして、ファイルを一度保存してください)≫

小学校1年生の子も読むので、ひらがなだらけ書きました。読みにくいかもしれませんが、試してみてください。



いっしょに つれていって


  1. ねずみの マークを クリック する。


  2. 「ナビゲータ」を クリック する。


  3. 「ふでの マーク」を クリック する。


  4. すきな えを かいて 「ほぞん」する。「スケッチ」という なまえの えが できる。


  5. ハロを だし いちばん みぎうえの マークを ドラッグして おなじ えを もう ひとつ つくる。「スケッチ1」という なまえの えが できる。


  6. 「スケッチ」の ハロを だし、いちばん みぎしたの マークを ドラッグして えを すこし ちいさく する。


  7. はじめに つくった えの ハロを だし、ひだり よこの めだまマークを クリックする。(ビューワが ひらかれる)


  8. 「基本」という カテゴリの なかの、「スケッチを進める:5」を ドラッグして ひっぱりだし、ひだりうえに だすと、「スケッチスクリプト1」 ができる。


  9. 「動き」という カテゴリを だし、「スケッチがはねかえる:しーん」を ドラッグして ひっぱりだし、スケッチスクリプト1の 「スケッチを進める:5」の したに もぐり こませる。


  10. あとから つくった 「スケッチ1」の ハロを だし、「基本」という カテゴリの なかの、「スケッチ1を進める:5」を ドラッグして ひっぱりだし、ひだりうえの なにも ない ところに だすと、「スケッチ1スクリプト1」 ができる。


  11. 「動き」という カテゴリをだし、「スケッチ1が以下の方に向くドット」を ドラッグして ひっぱりだし、「スケッチ1を進める:5」の したに もぐり こませる。


  12. スケッチの ハロを だし、めだまマークの したの しかくい マークを クリックすると、「スケッチ」という タイルが でてくるので、それを 「スケッチ1が以下の方に向くドット」の「ドット」のところに くっつける。


  13. 「スケッチスクリプト1」と 「スケッチ1スクリプト1」の なかの とけいマークを クリックし、それぞれ「ノーマル」から「チクタク」に かえると、えが うごき だす。


  14. とけいマークを ながく おしていると、 「刻み値」がでてくるので、8から25にかえると うごきが はやくなる。(「スケッチを進める:5」の 「5」の かずを ふやしても よい。)


  15. 「スケッチスクリプト1」の とけいマークを もういちど クリックすると、チクタクがポーズに かわり、スケッチは うごかなくなる。スケッチの ハロを だし、ひだりしたの マークを ドラッグして むきを かえてから、チクタクに してみよう。


  16. スケッチ1からスケッチ2、スケッチ2からスケッチ3をつくっていき、スケッチ1で やったのと おなじようにして 「スクリプト○」を どんどん ふやして みよう。